Wat valt er te leren?
Breuk en %
interpreteren als kans (bv. kop of munt, er is 50% kans dat
je munt werpt).
Instructiefilm
Aan de hand van
enkele voorbeelden (voetbaltoss, werpen met dobbestenen...) wordt
het gebruik van breuken en percentages bij 'gokken'
toegelicht.
Oefenverloop
Eerst moet de leerling gokken hoeveel kans er is
dat het rad stilvalt op de opgegeven kleur.
De kleuren van de schijf veranderen bij elke opgave. Soms zijn de
keuzeantwoorden percentages, soms breuken.
Ook moet de inzet bepaald worden.Hoe kleiner de
kans, hoe hoger de mogelijke winst.
Klik op 'draai' om het rad te laten draaien. Een juiste gok (= rad
valt stil op de opgegeven kleur) levert 5 euro op (zie score:
100 + inzet = 105)
Bij een foute gok gaat de inzet verloren.