17. Rad van fortuin
Wat valt er te leren?
     Breuk en % interpreteren als kans (bv. kop of munt, er is  50% kans dat je munt werpt).
Instructiefilm
     Aan de hand van enkele voorbeelden (voetbaltoss, werpen met dobbestenen...) wordt het gebruik van breuken en percentages bij 'gokken' toegelicht.
Oefenverloop
Eerst moet de leerling gokken hoeveel kans er is dat het rad stilvalt op de opgegeven kleur.
De kleuren van de schijf veranderen bij elke opgave. Soms zijn de keuzeantwoorden percentages, soms breuken.
Ook moet de inzet bepaald worden.Hoe kleiner de kans, hoe hoger de mogelijke winst.
Klik op 'draai' om het rad te laten draaien. Een juiste gok (= rad valt stil op de opgegeven kleur)  levert 5 euro op (zie score: 100 + inzet = 105)
Bij een foute gok gaat de inzet verloren.
graphic