Spelregels
Op het stadion beweegt een gele stip. Hij stelt
een loper voor. De beweging stopt na één omloop.
De leerlingen spelen om beurt. Zolang hun
loper 'loopt', kunnen zij antwoorden.
Is het antwoord juist, dan verhoogt de snelheid
van de loper.
Is het antwoord fout, dan verlaagt de
snelheid.
De verlopen tijd wordt bovenaan
weergegeven.
Daarna is het de beurt aan de andere speler. Die
moet proberen de tijd van zijn tegenstrever te verbeteren.
Opgaven
Bij de opgaven 1 tot 5 wordt de opgave op twee
manieren weergeven: op de chronometer en op het bord (zie afdruk
hierboven).
Vanaf opgave 6 is de notatie afgedekt. Die wordt
wel weer zichtbaar bij een fout.