De chrono loopt. Als hij stopt, zetten de
leerlingen de cijferklok juist.
Dat doen ze door de schuifbalk juist in te stellen (slepen of
klikken op de pijltjes).
Er komen diverse sporten aan bod.
Let wel. De chrono loopt met dubbele
snelheid: elke halve seconde gaat ze één seconde vooruit
op de chrono.
Op die manier krijgt de simulatie een meer
dynamisch karakter.
U kunt de leerlingen daar eventueel op
wijzen.