Schermopbouw
De instelknoppen
bevinden zich meestal bovenaan. De bedieningsknoppen en het
numeriek blok lager of onderaan zodat eersteklassers makkelijk
kunnen werken.
Enkele
belangrijke 'knoppen'
|
In de meeste
simulaties vindt u deze knop bovenaan: het is de RANDOM-knop.
Daarmee geeft u opdracht aan het programma om een opgave (getal) te
'genereren'.
De voostelling wordt automatisch 'ververst'.
Het programma houdt bij het generen rekening met
instellingen zoals bv. het maximum
|
|
Via deze knop roept u
bij sommige simulaties een instelframe op.
Daarmee kunt u de lay-out en de werking van de simulatie aan uw
wensen aanpassen.
Zo kunt u bij de
wijzerklok bv. een klok instellen met één wijzer, een
klok met Romeinse cijfers, 24 uur tijdsaanduiging oproepen,
enz..
|
|
Met deze knop kunt u
een numeriek blok. Daarmee kunt u snel getallen invoeren.
Waar zinvol, bevat het blok ook een tekstvak waarin u een bewerking
kan invoeren.
Bij de scenario's kloklezen is het blok aangepast voor invoer van
tijdsaanduidingen.
|
|
De 'reset'-knop. Die wist een voorstelling of
herstelt de beginsituatie.
|