1. Bediening
Schermopbouw
De instelknoppen bevinden zich meestal bovenaan. De bedieningsknoppen en het numeriek blok lager of onderaan zodat eersteklassers makkelijk kunnen werken.

Enkele belangrijke 'knoppen'
graphic
In de meeste simulaties vindt u deze knop bovenaan: het is de RANDOM-knop.
Daarmee geeft u opdracht aan het programma om een opgave (getal) te 'genereren'.
De voostelling wordt automatisch 'ververst'.
Het programma houdt bij het generen rekening met instellingen zoals bv. het maximum
graphic
Via deze knop roept u bij sommige simulaties een instelframe op.
Daarmee kunt u de lay-out en de werking van de simulatie aan uw wensen aanpassen.
Zo kunt u bij de wijzerklok bv. een klok instellen met één wijzer, een klok met Romeinse cijfers, 24 uur tijdsaanduiging oproepen, enz..
graphic
Met deze knop kunt u een numeriek blok. Daarmee kunt u snel getallen invoeren.
Waar zinvol, bevat het blok ook een tekstvak waarin u een bewerking kan invoeren.
Bij de scenario's kloklezen is het blok aangepast voor invoer van tijdsaanduidingen.
graphic
graphic
De 'reset'-knop. Die wist een voorstelling of herstelt de beginsituatie.