Beginsituatie:
Het betreft de eerste kennismaking met Spits met
Bits 1 en Pak mij.
Nieuwe scenario: scenario 1
Mogelijk verloop.
1.Opstarten. Verkennen titelscherm Spits met
Bits 1
Verzamel de leerlingen rond één
computer of demonstreer op het digitaal schoolbord.
Laat zien hoe je het programma opstart. U komt in
het titelscherm. Vertel over wat we dit schooljaar gaan
doen.
Beweeg met de muis over de broeltorens. . Laat de
kinderen verwoorden wat er gebeurt als je over een vlag
beweegt.
Zeg: "Vandaag beginnen we met het eerste
spelletje. Om dat aan de computer te vertellen, klik ik op vlag
1."
Nu verschijnt het bord met de namen.
Zeg: "Professor Bits wil weten wie er
oefent. We moeten eerst klikken op de naam van onze klas (bv. 1A)
en dan een naam kiezen.Kijk goed. Kun je zien welke klas en welke
naam ik gekozen heb? Wat moet ik nu doen?"
De leerlingen merken het skatertje op. Het
instelscherm van PAK MIJ verschijnt.
2. Instelscherm van PAK MIJ
verkennen.
Klik op de knop met Elke en Kasper. Het manueel
instelscherm verschijnt.
Leg even uit hoe we aan porf Bits duidelijk kunnen maken wat we
willen oefenen.
We moeten een 'spel kiezen' en ook het 'maximum'
instellen. Dat doen we door Elke en Kasper juist te plaatsen.
Klik op de tekeningen om te laten zie hoe je Elke
verplaatst.Laat ook eens zie hoe je Kasper verplaatst.
Stel nu in op scenario 1, maximum 3. Wijs
tenslotte op het skatertje. Als we daarop klikken start het
spel.
3. Samen verkennen van het spel
'Hoeveel'
Maak samen met de leerlingen een paar
oefeningen.Toon hoe ze een antwoord moeten invoeren (klik of
tik).
Laat de leerlingen verwoorden wat er gebeurt als het antwoord juist
is. En wat gebeurt er als we een fout maken?
4. De leerlingen spelen 'Hoeveel'
Laat de leerlingen aan de computer plaatsnemen.
Geef de commando's één na één. Let erop dat
iedereen mee is.
- Start op (klik op het icoon op het
bureaublad)
- Titelscherm. Klik op vlag 1
- Klik op de naam van onze klas.
- Klik op je naam.
- Klik op het skatertje
- Instelscherm. Klik op 'Elke en Kasper'
Elke en Kasper staan juist. Klik op het
skatertje
Laat de leerlingen nu de reeks doorwerken.
Bij een leerling die klaar is, werp je even een
blik op het rapport.Geef positieve feedback.Vraag of hij/ziji nog
eens wil spelen.Toon dan hoe dat kan door te klikken op het
skatertje onderaan.
5. Afsluiten
Neem rustig de tijd om de leerlingen te leren
afsluiten. Het kan makkelijkst als ze, na het afwerken van een
volledige reeks, op de STOP knop klikken.