MAANRACE is leuk en kan meerdere keren worden
gespeeld (44 verschillende oefenreeksen mogelijk).
Om het leuk te houden is het belangrijk dat de
uitdaging behouden wordt. Dat kan door voor elke leerling het
gepaste niveau in te stellen.
Hoe introduceren bij de leerlingen?
1. Kies scenario 11 (splitsen) en stel het
maximum op 10.
2. Vertel hoe het duel verloopt. Doel: voor Bits
op de maan aankomen. Spreek niet over de snelheid.
3. Laat de leerlingen spelen. Bekijk en bespreek
de resultaten: wie won (nipt)? wie verloor?
4. Vetel nu dat ze de snelheid van Bits kunnen
regelen. Laat zien hoe dat gebeurt.
Laat de leerlingen nu de snelheid
instellen.
Er zijn verschillende mogelijkheden:
- een leerling won met ruime voorschot: laat de
tempodruk verhogen;
- een leerling verloor: laat de tempodruk
verlagen;
- een leerling won of verloop nipt: ongewijzigde tempodruk
5. Klik nu op de skater LINKS om dezelfde
oefenreeks te starten.
6. Laat nog een spelen (zelfde reeks) totdat elke
leerling zich veilig voelt met de tempodruk.
Bespreek individueel de behaalde score en
resultaten.
7. Keer terug naar het instelscherm. Kies
scenario 12 (sommmen) en houdt het maximum op 10
Merk op dat de score bewaard is (dat blijft zo
tot het programma wordt afgesloten).
De tempodruk staat wel weer op 50%. Die kan
eventueel worden aangepast.
Sommetjes vergen iets meer tijd dan
splitsoefeningen.