1. Bediening
U bedient de simulaties met de vinger of met de bordpen naargelang het bordtype.
Om bv. de minuutwijzer  van een klok te doen draaien, sleept u gewoon de wijzer met de vinger naar de juiste plaats. Om de cijfers op een digitale klok te wijzigen, houdt u de vinger ingedrukt op een van de pijltoetsen.
Tijdens het gebruik van de simulaties kunt u de tools van de bordeigen software gebruiken.
U kunt dus tekst invoeren, accentueren, enz..

Schermopbouw
De instelknoppen bevinden zich meestal bovenaan. De bedieningsknoppen  lager of onderaan zodat ze makkelijk bereikbaar zijn voor de leerlingen.

Enkele belangrijke 'instelknoppen'
graphic
In sommige  vindt u deze knop bovenaan: het is de RANDOM-knop.
Daarmee geeft u opdracht aan het programma om een opgave (bv. een tijdstip) te 'genereren'.
De voorstelling wordt automatisch 'ververst'.
Het programma houdt bij het generen rekening met instellingen.
graphic
Via deze knop roept u een instelframe op.
Daarmee kunt u de lay-out en de werking van de simulatie aan uw wensen aanpassen.
Zo kunt u bij de wijzerklok bv. een klok instellen met één wijzer, een klok met Romeinse cijfers, 24 uur tijdsaanduiging oproepen, enz..
graphic
Via deze knop roept u een aangepast numeriek blok op.
graphicOm een notatie in te voeren: raak de verschillende toetsen aan.
graphic
De 'reset'-knop. Die wist een voorstelling of herstelt de beginsituatie.