U bedient de
simulaties met de vinger of met de bordpen naargelang het
bordtype.
Om bv. de minuutwijzer van een klok te doen draaien, sleept u
gewoon de wijzer met de vinger naar de juiste plaats. Om de cijfers
op een digitale klok te wijzigen, houdt u de vinger ingedrukt op
een van de pijltoetsen.
Tijdens het gebruik
van de simulaties kunt u de tools van de bordeigen software
gebruiken.
U kunt dus tekst invoeren, accentueren, enz..
Schermopbouw
De instelknoppen
bevinden zich meestal bovenaan. De bedieningsknoppen lager of
onderaan zodat ze makkelijk bereikbaar zijn voor de
leerlingen.
Enkele
belangrijke 'instelknoppen'
|
In sommige vindt
u deze knop bovenaan: het is de RANDOM-knop.
Daarmee geeft u opdracht aan het programma om een opgave (bv. een
tijdstip) te 'genereren'.
De voorstelling wordt automatisch 'ververst'.
Het programma houdt bij het generen rekening met
instellingen.
|
|
Via deze knop roept u
een instelframe op.
Daarmee kunt u de lay-out en de werking van de simulatie aan uw
wensen aanpassen.
Zo kunt u bij de wijzerklok bv. een klok instellen met
één wijzer, een klok met Romeinse cijfers, 24 uur
tijdsaanduiging oproepen, enz..
|
|
Via deze knop roept u
een aangepast numeriek blok op. Om een notatie in te voeren: raak de verschillende
toetsen aan.
|
|
De 'reset'-knop. Die wist een voorstelling of
herstelt de beginsituatie.
|