GG Atomium
Leerinhoud: opgaven van de vorm n x E,t flexibel oplossen.
graphic
Organisatie en spelverloop
De leerlingen spelen per twee. Bij het begin van het spel kiezen ze een zelfportret.
Ze antwoorden om beurt. Daarbij moeten ze twee stappen doen:
- eerst laten ze het skatertje navigeren bv. van 1x naar 2x. Dat doen ze met de pijltoetsen (omhoog, omlaag, naar links, naar rechts).
Als reactie verschijnt een tip. bv. Tijdens de verplaatsing van 1x naar 2x verschijnt als tip 'dubbel'
- vervolgens tikken ze het antwoord. Een juist antwoord levert een punt op. Bij een fout antwoordt verbetert de computer en gaat de beurt naar de tegenspeler.
Gebruik toetsenbord.
Het is de bedoeling dat de 'speler links' navigeert en antwoorden invoert via het toetsenbord (pijltoetsen en numeriek blok).
Als die speler aan zet is, zijn de pijltoetsen en het numeriek blok onzichtbaar.
De speler rechts voert het antwoord in met de muis.
De combinatie van muis en toetsenbord werkt vlot en verhoogt het spelelement. Deze techniek wordt ook toegepast bij andere duospelletjes.
Oefenstof
Dit scenario leunt nauw aan bij de oefenreeks rond dubbel en helft.
Let op de tip bij het navigeren van 1x naar 2x naar 4x enz.