Leerinhoud:
opgaven van de vorm n x E,t flexibel oplossen.
Organisatie en
spelverloop
De leerlingen spelen
per twee. Bij het begin van het spel kiezen ze een
zelfportret.
Ze antwoorden om
beurt. Daarbij moeten ze twee stappen doen:
- eerst laten ze het
skatertje navigeren bv. van 1x naar 2x. Dat doen ze met de
pijltoetsen (omhoog, omlaag, naar links, naar rechts).
Als reactie verschijnt een tip. bv. Tijdens de verplaatsing van 1x
naar 2x verschijnt als tip 'dubbel'
- vervolgens tikken ze
het antwoord. Een juist antwoord levert een punt op. Bij een fout
antwoordt verbetert de computer en gaat de beurt naar de
tegenspeler.
Gebruik
toetsenbord.
Het is de bedoeling
dat de 'speler links' navigeert en antwoorden invoert via het
toetsenbord (pijltoetsen en numeriek blok).
Als die speler aan zet is, zijn de pijltoetsen en het numeriek blok
onzichtbaar.
De speler rechts voert het antwoord in met de
muis.
De combinatie van muis
en toetsenbord werkt vlot en verhoogt het spelelement. Deze
techniek wordt ook toegepast bij andere
duospelletjes.
Oefenstof
Dit scenario leunt
nauw aan bij de oefenreeks rond dubbel en
helft.
Let op de tip bij het
navigeren van 1x naar 2x naar 4x enz.