Leerinhoud:
verworven rekenvaardigheid testen en activeren via een
tempospel
Spelregels
Een zeppelin zweeft
voorbij. Daarop een maat bv. 3 dl.
De spelers moeten - om het vlugst - aanduiden waarmee de inhoud
overeenstemt (drie keuzes).
De speler links
selecteert het antwoord met de pijltoetsen op het
toetsenbord.
De speler rechts
selecteert het antwoord met de muis.
Wie eerst én
juist antwoordt, wint een punt.
Wie fout antwoordt, kan in dezelfde beurt niet meer
antwoorden.
Als beide spelers fout
selecteren, verschijnt een nieuwe zeppelin.
Aangeboden
opgaven
Inhouden uitgedrukt in dl (6
dl) cl (64 cl) liter (1,5 l)