Superkid
graphic
Recordspelletje met een dubbele uitdaging:
* verzamel zoveel mogelijk SUPERKIDS-medailles;
* verbeter je omlooprecord.
Een SuperKid-medaille kan gewonnen worden door sneller te lopen dan Naomi.
Tijdens het lopen wordt de tijd bijgehouden (zie bovenaan rechts).
Indien die tijd lager is dan de vroegere besttijd, verschijnt die als een nieuw record.
Top 5. Er worden drie TOP 5 lijsten bijgehouden met klasrecords: aantal medailles en beste tijden.
Varianten - Leerinhoud.
200 m (vanuit module 1)
Oefeningen van de vorm: 8 +5   13 - 7 . Duur van de wedstrijd: een halve omloop.
400 m (vanuit module 3)
Oefeningen van de vorm: 86 + 5   93 - 6. Duur van de wedstrijd: één ronde.
800m (vanuit module 4)
Oefeningen van de vorm: 86 + 12   92 - 15 . Duur van de wedstrijd: twee ronden.

Regeling tempodruk : adaptief.
graphic
Bij dit spelletje lopen de leerlingen eerst een rondje als training. Daarbij oefenen ze niet onder tempodruk.
Op het einde van die training meet het programma de reactiesnelheid en stelt op basis daarvan de tempodruk in.
Die tempodruk wordt grafisch weergeven.

Op het einde van de race neemt het programma opnieuw een beslissing:
* De leerling WINT. De tempodruk wordt IETS verhoogd voor een nieuwe race.
* De leerling VERLIEST. De tempodruk wordt IETS verlaagd.
De adaptieve regeling zorgt er voor dat ALLE leerlingen medailles kunnen winnen en dat ook minder knappe rekenaars in de TOP 5 lijst verschijnen.

Extra. Ook de moeilijkheidsgraad van de opgaven wordt adaptief geregeld (enkel bij modules 3 en 4)

Indien een leerling tijdens de training teveel tijd verliest bij bepaalde opgaven (meestal  bij brugoefeningen) wordt de moeilijkheidsgraad van de opgaven aangepast. Daardoor is het ook mogelijk dat minder knappe rekenaars in de TOP 5 komen van de 'omlooprecords'.