a. Bij heel wat opdrachten gebeurt het invoeren
van antwoorden door het juist instellen van een wijzerklok of een
cijferklok.
We beschijven kort hoe dit in zijn werk
gaat.
b. Bij sommige spelletjes moeten leerlingen om
het vlugst antwoorden.
Bij die scenario's gebruikt één van de
leerlingen de muis en de andere het toetsenbord.
U vindt hier hoe dat precies werkt.