Via een aantal parameters kunt u de simulatie
aanpassen aan het beoogde leerdoel.
1 Aantal zwemsters.
Bij de oefenscenario's wordt steeds met
één zwemster gewerkt. In de clip zijn er wel twee.
In deze digibord+ simulatie kiest u vrij tussen één of
twee.
De voorstelling met twee zwemsters verhoogt sterk het spelgehalte
van de simulatie.
Ze laat ook toe extra opdrachten te bedenken die niet in het
oefengedeelte zijn ingebouwd (bv. breuk gedeeld door getal, breuk
maal breuk). Zie de lestips
2 De snelheid kan bijgeregeld worden, per
zwemster, zowel voor als tijdens het zwemmen.
3. De getallenlijn is vooral belangrijk wanneer
gewerkt wordt met onechte breuken.
U kunt de getallenlijn al dan niet zichtbaar laten.
4. Afstand. Indien u JA klikt, krijgt het zwembad
een lengte (25 m - 40 m - 50 m - 60 m - 100 m).
De gekozen afstand wordt ook weergegeven op de getallenlijn.
5. Tijd. Klok.
Indien ingeschakeld, loopt er een klok mee tijdens het
zwemmen.
Om het tijdsverloop realistische te maken, loopt de klok 10x
versneld.
Daardoor komen de weergegeven tijden dichter in de buurt bij
reële zwemtijden.
Merk op. Als je de schaal van het zwembad verandert (bv. van 50
naar 100 m) zal je merken dat ook de snelheid wordt aangepast. Het
zal 2 keer zolang duren vooraleer een zwemster de overkant
bereikt.
6. Lengtes (= einddoel)
Geef hier aan wat het einddoel is van de
zwemwedstrijd: 1 tot 4 lengtes.
Indien u niet op de pauzetoets klikt tijdens het zwemmen, zal het
zwemmen doorgaan tot de eerste zwemmer het ingesteld aantal lengtes
bereikt.
7. Boeien.

Met de pijltjes kunt u de lengte van het bad visueel in gelijke
delen verdelen (2 tot 12)
Bij de oefenscenario's is het maximum beperkt tot 10. De noemer 12
is hier voorzien omwille van de opdrachten in lestip 7 tot11 (5de
en 6de leerjaar). De verdeling kan tijdens het zwemmen
bijgeregeld worden. Zet de teller op 1 om de boeien onzichtbaar te
maken.
8.Navigatieknoppen.
Klik op de startknop om de zwemsters te lanceren.
Met de pauzetoets kunt u de beweging bevriezen.
U kunt dan allerlei opdrachten bedenken (zie lestips).
Klik nog eens op de pijltoets om het zwemmen verder te zetten. Het
zwemmen stopt automatisch als de eerste zwemsters het opgeven
aantal lengtes heeft gezwommen (max. 4).
Met de terugknop komen de zwemsters opnieuw aan de startlijn. U
kunt dan alle parameters terug instellen.
Clip
De clip is overgenomen uit scenario 1. Daarin
wordt de combinatie tussen het gebeuren en breuknotatie op een
speelse manier geïntroduceerd. Het laatste stukje van de clip
- waarin de opdracht wordt toegelicht - is overbodig bij de
introductie.