Probeer en leer
Bij een 'probeer en leer' scenario doorlopen de leerlingen twee fasen.
Fase 1:
graphicgraphic
Ze krijgen de kans om te experimenteren met een hulpvoorstelling.
De bedoeling is dat ze, tijdens het experimenteren,  kennis of nieuwe rekenvaardigheden verwerven.
De leerlingen bepalen zelf hoelang ze in deze fase blijven.
De fase wordt afgesloten als ze klikken op de x-knop
Fase 1 vertoont veel overeenkomst met een DIGIBORD+ scenario (zie leerkrachtassistent)
Van fase 1 worden geen resultaten weggeschreven.
Fase 2
Er komen nu 10 opgaven. Het verloop is hetzelfde als bij een 'gewoon' scenario.
graphic