GG Tempospel
Leerinhoud: verworven rekenvaardigheid testen en activeren via een recordspel
graphic
Spelregels
De leerlingen spelen om beurt een volledige oefenreeks.
Op de piste beweegt een GELE jeton.. Die stelt de loper voor.
Hoe sneller de leerling antwoordt, hoe sneller de 'loper'  vooruit gaat.
Boven aan wordt de tijd bijgehouden.
Als de loper één ronde heeft afgelegd; wordt de tijd opgeslagen.
De beurt gaat nu naar de medespeler. Die moet proberen de tijd van zijn tegenspeler te verbeteren.
Aangeboden opgaven
graphic
Bij het begin van het spel, kan de moeilijheidsgraad van de kommagetallen ingesteld worden.