Leerinhoud:
verworven rekenvaardigheid testen en activeren via een
recordspel
Spelregels
De leerlingen spelen
om beurt een volledige oefenreeks.
Op de piste beweegt
een GELE jeton.. Die stelt de loper voor.
Hoe sneller de leerling antwoordt, hoe sneller de 'loper'
vooruit gaat.
Boven aan wordt de
tijd bijgehouden.
Als de loper één ronde heeft afgelegd; wordt de tijd
opgeslagen.
De beurt gaat nu naar
de medespeler. Die moet proberen de tijd van zijn tegenspeler te
verbeteren.
Aangeboden
opgaven
|
Bij het begin van het
spel, kan de moeilijheidsgraad van de kommagetallen ingesteld
worden.
|