Leerinhoud:
verworven rekenvaardigheid testen en activeren via een
recordspel
Instellen
Er kan gekozen worden
tussen: rekenen tot op 01 - 0.01 en 0.01.
Daardoor kan het scenario ook vroeger (na traject B) of later
worden ingezet.
Verloop
De leerlingen spelen
om beurt een volledige oefenreeks.
Ze krijgen opgaven. Terwijl ze nadenken en antwoorden beweegt hun
loper (onder de vorm van de gele 'jeton', op de piste.
Telkens ze juist antwoorden, versnelt het lopertje.
Bovenaan wordt de verstreken tijd bijgehouden.
De tijd wordt als recordscore bijgehouden.
Zodra één ronde is afgelegd; is het de beurt aan de
tegenspeler.
Die moet proberen zijn ronde sneller af te leggen en zo het
'record' breken.
Er kan meerdere keren
gespeeld worden.
Oefenstof
Alle tot dusver
aangeleerde bewerkingen komen door elkaar aan
bod.