GG Recordspel
Leerinhoud: verworven rekenvaardigheid testen en activeren via een recordspel
graphic
Instellen
Er kan gekozen worden tussen: rekenen tot op 01 - 0.01 en 0.01.
Daardoor kan het scenario ook vroeger (na traject B) of later worden ingezet.
Verloop
De leerlingen spelen om beurt een volledige oefenreeks.
Ze krijgen opgaven. Terwijl ze nadenken en antwoorden beweegt hun loper (onder de vorm van de gele 'jeton', op de piste.
Telkens ze juist antwoorden, versnelt het lopertje.
Bovenaan wordt de verstreken tijd bijgehouden.
De tijd wordt als recordscore bijgehouden.
Zodra één ronde is afgelegd; is het de beurt aan de tegenspeler.
Die moet proberen zijn ronde sneller af te leggen en zo het 'record' breken.
Er kan meerdere keren gespeeld worden.
Oefenstof
Alle tot dusver aangeleerde bewerkingen komen door elkaar aan bod.