GG Hoger Lager
Leerinhoud: verworven rekenvaardigheid testen via een duospel
graphic
Spelregels
De leerlingen zijn beurtelings aan zet.
Er verschijnt een meerkeuzevraag.  Als de leerling die juist oplost, mag hij/zij gokken: hoger of lager.
Bij een juiste gok mag hij verder 'gokken'.
Bij een fout antwoord of een foute gok, gaat de beurt naar de tegenspeler.
Wie het eerst de eigen kaartrij vol heeft, wint een punt.
Aangeboden opgaven
Er komen diverse thema's aan bod:
prijzen bij de bakker, slager, van schoolgerief, van mobiel bellen en sms-en, van brandstof, enz...
De bewerking die moet worden uitgevoerd is meestal x 10(00) of : 10(00).
Sporadisch komen ook x2  : 2  x5  :5
Na 30 opgaven komen geen themavragen meer. Er worden verder naakte sommen aangeboden: 10 x 0.2