Leerinhoud:
verworven rekenvaardigheid testen via een
duospel
Spelregels
De leerlingen zijn
beurtelings aan zet.
Er verschijnt een
meerkeuzevraag. Als de leerling die juist oplost, mag hij/zij
gokken: hoger of lager.
Bij een juiste gok mag hij verder 'gokken'.
Bij een fout antwoord of een foute gok, gaat de beurt naar de
tegenspeler.
Wie het eerst de eigen
kaartrij vol heeft, wint een punt.
Aangeboden
opgaven
Er komen diverse
thema's aan bod:
prijzen bij de bakker,
slager, van schoolgerief, van mobiel bellen en sms-en, van
brandstof, enz...
De bewerking die moet
worden uitgevoerd is meestal x 10(00) of :
10(00).
Sporadisch komen ook
x2 : 2 x5 :5
Na 30 opgaven komen
geen themavragen meer. Er worden verder naakte sommen aangeboden:
10 x 0.2